Matemática

- || **1ª Forma de Instalação** **2ª Forma de Instalação** Colocar atalho no menu Iniciar || || || || [] []
 * **MATEMÁTICA** ||
 * **APLICATIVO** || **DESCRIÇÃO GERAL DO APLICATIVO** ||
 * ** 01- Tux math ** || É um jogo educativo para crianças que vai ensinar matemática de uma forma mais criativa e divertida. O jogo é uma espécie de SpacInvaders, onde os meteoros são acompanhados por operações matemáticas e para destruí-los você terá que resolver as operações. O personagem principal do jogo é o famoso Pingüim Tux, que vai destruir todos os meteoros com sua arma de raios laser, ativada pelas soluções matemáticas.
 * Já vem instalado no Linux Educacional 3.0 ** ** Iniciar / Programas Educacionais / jogos / jogos para criança **
 * ** 02- MathWar ** || É um jogo de matemática, que possui uma interface bonita, com números bem grandes, que chamam logo a atenção. O aluno precisa resolver as operações, só que dessa vez com alguns obstáculos, como um cronômetro e as respostas do computador. É como se o aluno estivesse competindo com o computador. Se o aluno não souber uma resposta, o programa indica uma. Se o aluno concordar com a resposta, deve clicar em sim. Se acertar, ponto para o aluno; se não, ponto para o computador. O jogo funciona com um esquema de pontuação e rodadas. O objetivo do jogo é somar o maior número de pontos possíveis, pois suas operações são randômicas e, às vezes, envolvem números grandes e negativos. Por isso, e também pelo cronômetro, é o que desenvolve mais a capacidade e rapidez de raciocínio da criança.
 * 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite Kalgebra em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * 1º passo --- Baixar o arquivo no Link [|MATHWAR] ** ** 2º passo --- Após baixado de dois clik ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / Programas Educacionais / Matematica. ** ** Caso não aparecer o atalho no local acima vá ** ** Iniciar / Executar comandos / digita dentro da caixa MathWar **
 * 03- Kpercentage || O jogo apresenta diversas opções de operações com porcentagem e pode ser usado para praticar e testar os conhecimentos do aluno. Faz também uma porcentagem de quantas vezes o aluno jogou e quantas acertou. Para jogar basta escolher um tipo de exercício, clicando nele e depois completar os campos em brancoe clicar em Aplicar para ver se o resultado está correto. A interface é colorida, divertida e fácil de usar.
 * Já vem instalado no Linux Educacional 3.0 ** ** Iniciar / Programas Educacionais /Matematica **
 * ** 04- KmPlot ** || KmPlot é um plotter de funções matemáticas para o KDE. Ele possui um poderoso analisador incorporado. Você pode plotar diferentes funções simultaneamente e combiná-los para construir novas funções. KmPlot suporta funções paramétricas e as funções em coordenadas polares. Vários modos de grelha são suportados. Os desenhos podem ser impressos com alta precisão na escala correta. KmPlot também oferece alguns recursos numéricos e visuais, como o preenchimento da área entre o gráfico eo primeiro eixo, encontrando valores máximos e mínimos, alterando os parâmetros da função de forma dinâmica e tramando funções derivadas e integrais.
 * Já vem instalado no Linux Educacional 3.0 ** ** Iniciar / Programas Educacionais /Matematica **
 * ** 05- KBruch ** || KBruch é um pequeno programa para praticar o cálculo com frações. Estão disponíveis vários exercícios para este fim. O programa verifica a entrada do usuário e dá feedback. Este pacote é parte do KDE, como um componente do módulo de educação do KDE.
 * Já vem instalado no Linux Educacional 3.0 ** ** Iniciar / Programas Educacionais /Matematica **
 * === 06- Winplot === || O WinPlot é um software livre, desenvolvido pelo __ [|professor] __ Richard Parris da Philips Exeter Academy.Através do Winplot é possível contruir gráficos a partir de equações matemáticas, sejam estes de 2D ou 3D. Apesar de todos os recursos é uma ferramenta intuitiva. E pode ser utilizada pelo professor em diversas situações, como por exemplo: álgebra linear, funções, geometria analítica, trigonometria, gráficos de física, etc.
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em **
 * 1º passo --- Em Desktop, crie uma pasta(botão direito,criar pasta - Winplot) ** ** 2º passo --- Abra esta pasta(dois cliques), na parte superior copie o endereço dela. ** ** 3º passo --- Clique aqui: **[] ** 4º passo --- Não faça download, clique Em Abrir Com ** ** 5° passo --- Vá no endereço desta janela, botão direito - selecione colar ** ** 6º passo --- Clique em Unzip, surgirá mensagem de sucesso, feche a janela (close). ** ** 7° passo --- Abra a pasta no Desktop(Winplot) e clique duas vezes em wplotpr.exz para abrir e utilizar o aplicativo ** ** Obs.: Ao abrir o aplicativo winplot, feche a janela menor, antes de começar a utilizar este aplicativo, bom trabalho. ** ||
 * ===** 07- Winmat **=== || O programa permite construir matrizes e operar com elas. É possível trabalhar com números inteiros, reais e complexos. Determina, entre outras coisas, matriz inversa, transposta, determinante, traço da matriz e polinômio característico.
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em **
 * Baixe o Executavél ** ** Dê 2 clicks e instale ** ** Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / executar aplicativos windows / Browse c:\drive / Peanut/ wmatpr.exe ** ** ** ||
 * ===** 08- GeoGebra **=== || Criado por Markus Hohenwarter, o GeoGebra é um software gratuito de matemática dinâmica que reúne recursos de geometria, álgebra e cálculo. Por um lado, o GeoGebra possui todas as ferramentas tradicionais de um software de geometria dinâmica: pontos, segmentos, retas e seções cônicas. Por outro lado, equações e coordenadas podem ser inseridas diretamente. Assim, o GeoGebra tem a vantagem didática de apresentar, ao mesmo tempo, duas representações diferentes de um mesmo objeto que interagem entre si: sua representação geométrica e sua representação algébrica.
 * Já vem instalado no Linux Educacional 3.0 ** ** Iniciar / Programas Educacionais /Matematica **
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em **
 * Baixe o Executavél ** ** Dê 2 clicks e instale ** ||


 * **09- KAlgebra** || KAlgebra é uma calculadora gráfica algébrica com suporte para gráficos 3D e linguagem de marcação MathML.
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em ** ** 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite Kalgebra em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / Utilitarios ** ** Caso não aparecer o atalho no local acima vá ** ** Iniciar / Executar comandos / digita dentro da caixa Kalgebra ** ||
 * **10- Kig** || É uma aplicação para construção geométrica interactiva, permitindo aos alunos para desenhar e explorar figuras e conceitos matemáticos usando o computador. Kig suporta macros e scripts em Python. É possível importar e exportar arquivos em vários formatos, incluindo SVG, Cabri, Dr. Geo, KGeo, KSEG e XFig.
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em **
 * 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite Kig em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / programas educacionais / matematica **
 * Caso não aparecer o atalho no local acima vá ** ** Iniciar / Executar comandos / digita dentro da caixa Kig **

** Manual **
|| Ja vem instalado no Linux Educacional 4.0 || === Essencialmente é uma interface gráfica para o Maxima (e é facilmente estendido para outros fins-de-volta CAS) e Gnuplot. === [|Link para o POLI] [| LinK para o THALES] Assim, a partir de pontos, você constrói variadas formas geométricas e ainda pode executar medições, modificações e adicionar novos elementos ao espaço com liberdade total. Basta usar alguns clique direitos do mouse para criar os pontos, selecioná-los e, logo em seguida, já pode definir qual relação vai haver entre eles (retas, circunferências, ângulos etc.). O programa traz vários exemplos práticos para você aprender exatamente como usar as diferentes ferramentas, e estes podem ser acessados rapidamente pela função "Open", selecionando uma das diversas opções disponíveis na pasta "Examples" do próprio programa. Sem a necessidade de instalação, o KSEG também é leve e pode ser usado facilmente após descompactar o pacote baixado. Link 1 -- * [|Details] Link 2 geogebra 2º passo --- 2 cliks 3º passo --- aguardar a instalação 4º passo --- vá em iniciar / programas educacionais / matemática ||
 * ** 11- Cantor ** || Cantor é uma aplicação que permite a você usar suas aplicações favoritas de matemática de dentro de uma interface de planilha elegante e integrada ao KDE. Ela fornece diálogos para ajudar com tarefas comuns e possibilita a você compartilhar suas planilhas com outros.
 * 12- Kayali || ===É baseado em Qt Computer Algebra System (CAS), que também pode ser usado como uma recolocação avançada para o KDE KCalc. ===
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em ** ** 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite Kayali em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / programas educacionais / matematica ** ** Caso não aparecer o atalho no local acima vá ** ** Iniciar / Executar comandos / digita dentro da caixa kayali ** ||
 * 13- Kalcul || === Que é um aplicativo Kalcul ajuda a crianças na idade de 6 ou superior para melhorar suas habilidades de cálculo mental. O CAN Crianças escolher entre um modo de prática em que é dado ao acaso A Certain Matemática Exercícios de operação (+, -, x ou /) e um modo de nível em que ele tem para resolver os actuais níveis que poderiam ter sido criado por um professor ou os pais usando o built-in Editor Nivelado. ===
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em ** ** 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite Kalcul em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / programas educacionais / matematica ** ** Caso não aparecer o atalho no local acima vá ** ** Iniciar / Executar comandos / digita dentro da caixa Kalcul ** ||
 * 14- Regina || === Regina é uma suíte de software matemático para topólogos 3-manifold. Ele se concentra no estudo da triangulações 3-manifold e inclui suporte para superfícies normais e estruturas do ângulo. ===
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em ** ** 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite regina-normal em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / programas educacionais / matematica ** ** Caso não aparecer o atalho no local acima vá ** ** Iniciar / Executar comandos / digita dentro da caixa regina ** ||
 * 15- Xabacus || === Este programa é uma implementação do abacus original e fornece versões em chinês, japonês, coreano, romano e russo e pode ser modificado para permitir outros idiomas .===
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em ** ** 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite xabacus em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / programas educacionais / matematica ** ** Caso não aparecer o atalho no local acima vá ** ** Iniciar / Executar comandos / digita dentro da caixa xabacus ** ||
 * 16- JFractionLab || JFractionLab é uma boa ferramenta para estudantes de matemática que estão a aprender o uso ea exploração das frações. Ele fornece um conjunto de exercícios agradáveis ​​com uma representação numérica e visual das frações. ||
 * == Blender == || O Blender é uma suite 3D integrada para modelagem, animação, renderização, pós-produção, criação interativa e reprodução (jogos). O Blender tem sua própria interface particular de usuário, que é implementada inteiramente em OpenGL e projetada com a velocidade em mente. Vínculos Python estão disponíveis para "scripting"; recursos de importar/exportar para formatos de arquivo populares como 3D Studio e Wavefront Obj são implementados como scripts pela comunidade. Imagens, animações, modelos para jogos ou outros motores ("engines") de terceiros e conteúdo interativo na forma de um binário autônomo e/ou uma extensão web são usos comuns do Blender
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em ** ** 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite Blender em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / Graficos. ** ** Caso não aparecer o atalho no local acima vá ** ** Iniciar / Executar comandos / digita dentro da caixa Blender ** ||
 * == 17- Graphmatica == || O //Graphmatica // é um aplicativo que trabalha com duas dimensões, sendo capaz de representar graficamente funções de qualquer grau, funções exponenciais, logarítmicas, trigonométricas, hiperbólicas, etc.. Também é útil no Cálculo Diferencial e Integral: hachura áreas para ilustrar integrais, desenha gráficos de derivadas e cria gráficos de equações diferenciais ordinárias. Possibilita, assim, aplicações diversas em matemática. O Graphmatica é versátil, uma vez que possibilita, em trigonometria, trabalhar com o ângulo em graus ou em radianos. Além disso, os gráficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em polares, facilitando a criação de figuras que envolvam funções trigonométricas. É permitida a construção por parâmetros (retas paramétricas, por exemplo), e inequações são representadas muito facilmente. ||
 * ==** //18- WinFun // **== || O //WinFun // – ou //Functions for Windows // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">– apresenta-se como o mais simples dos //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">softwares // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">que trabalham com funções. Apesar de permitir a construção de apenas seis diferentes funções simultaneamente, ele tem fácil definição das escalas nos diferentes eixos, bem como no alcance da área gráfica. É muito fácil, com o //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">WinFun // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">, copiar gráficos criados para outros aplicativos, como o //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Microsoft Word // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">, por exemplo. Basta criar os desenhos, acessar o menu “Opções” e clicar em “Copiar para a área de transferência”, e colar no //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Word // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">. Assim sendo, as tarefas corriqueiras são de execução muito prática. Porém, se for preciso desenhar funções mais complexas, como circunferências, ter-se-á o primeiro problema: a variável dependente é automaticamente isolada, e o círculo deverá ser construído como duas funções distintas, o que, em muitas atividades, pode ser inconveniente. ||
 * **<span style="color: #0000ff; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 17.6px;">19- Régua e Compasso ** || <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">Para construções que envolvam geometria plana, de forma bastante precisa e versátil, um //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">software // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">indicado é o //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Régua e Compasso // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">. Esse aplicativo consiste de uma área de desenhos, que pode ser preenchida por um sistema de eixos, e uma barra superior, na qual encontram-se os botões que ativam diferentes possibilidades de construções na área de desenhos. Apesar de parecer bastante simples à uma primeira vista, o //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Régua e Compasso // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">requer certa habilidade – inclusive na memorização das tarefas que cada um dos botões permite construir, e de outros comandos, como pressionar o botão direito do //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">mouse // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">para verificar o comprimento de um segmento de reta, por exemplo. Porém, com o próprio uso, após certo tempo, as tarefas tornam-se habituais e fáceis. ||
 * == //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">20- Poly // == || **<span style="color: #ff0000; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">O //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Poly // <span style="color: #ff0000; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;"> é uma ferramenta matemática de uso extremamente simples e que serve para o aprendizado da Geometria Espacial. Trata-se de um aplicativo que possibilita o contato interativo com dezenas de figuras tridimensionais – são 147, ao todo – cujas cores, bem como a posição podem ser facilmente modificadas, pode-se, também alternar entre a figura totalmente planificada e a mesma totalmente “fechada”, gradualmente. Assim, o usuário verifica quais são as figuras planas que compõem o sólido, sem quaisquer complicações, como digitação de comandos ou memorização de teclas de atalho. Mais um destaque é dado às arestas, que podem ser apresentadas com um contorno diferente. As sombras tornam mais fácil a visualização das faces que estão mais ao fundo da figura. ** ** Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá no Link abaixo **
 * Baixe o Executavél ** ** Dê 2 clicks para instalar, e depois clik em continue. ** ** Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / executar aplicativos windows / Programas/ Poly ** ||
 * == //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">21- Thales // == || <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">O //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Thales // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">é um aplicativo que demonstra cada parte da trigonometria elementar, de forma completamente interativa e atraente – tanto a alunos quanto a professores. Permite visualizar o significado dos conceitos de ângulo e raio, além de mostrar movimentos com esses itens, com //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">cliques // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">em botões do programa ou até mesmo na área gráfica. Diferencia, claramente, graus e radianos, representando cada ângulo nas duas formas – evidenciando crescimentos e decrescimentos, nas relações diretas entre ângulos e comprimentos de arcos. Para os alunos, ao operar o //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Thales // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">, fica óbvio, por exemplo, que um ângulo de 180 graus, gera um arco de 3,14 radianos – se o raio for igual a um. Assim, aprendem sobre o número . Além dessas funcionalidades, o //<span style="font-family: Arial,sans-serif;">software // <span style="display: block; font-family: Arial,sans-serif; text-align: justify;">ilustra elementos e razões trigonométricas – também em triângulos retângulos – e gráficos das funções trigonométricas, com o círculo ao lado, mostrando paralelamente as variações em ambos os níveis.
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá no Link abaixo. **
 * Baixe o Executavél ** ** Dê 2 clicks e começe ** ||
 * ** 22- KSEG ** || KSEG é um programa com fins educativos que traz várias ferramentas especiais para você explorar o mundo da geometria euclidiana sem complicações.
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em ** ** 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite KSEG em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / KSEG ** ||
 * ** 23- Dr. Geo ** || Dr. Geo é um software que representa graficamente dados geométricos, como pontos, linhas e polígonos. O mais interessante é que ele permite que o usuário manipule visualmente os objetos, mantendo as propriedades matemáticas dos dados. O programa pode ser utilizado por professores do ensino fundamental e médio, em disciplinas como matemática e física. O programa permite ao aluno explorar, de maneira interativa, noções como óptica, cinemática e relações trigonométricas. Isto torna a aula muito mais interessante para o aluno, despertando um interesse maior da turma. A ferramenta permite fazer cálculo de ângulos, interseção e equações de retas. A sua interface é bastante simples e intuitiva, facilitando a aprendizagem. Existe ainda a opção de escrever programas de macro para gravar as seqüências e exibi-las posteriormente. É possível encontrar diversos vídeos sobre o uso da ferramenta em []. O software, licenciado pela GPL, está na versão 1.1 e foi desenvolvido em GTK. Os usuários da distribuição Debian podem instalar o programa através do comando apt-get install drgeo drgeo-doc. Os usuários de outras distribuições podem baixar o arquivo em [|http://ofset.sourceforge.net]. No endereço [|http://www.ofset.org], é possível encontrar diversos exemplos de aulas que usam o Dr. Geo como suporte.
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em ** ** 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite drgeo em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / Programas Educacionais /matemática/Dr.Geo ** ||
 * **//24- Geomview//** || //Geomview// é um programa de visualização interativa 3D para Unix. //Geomview// permite visualizar e manipular objetos tridimensionais: você usa o mouse para girar, traduzir, zoom in e out, e assim por diante. //Geomview// pode ser usado como um visualizador independente para objetos estáticos ou como um mecanismo de exibição para outros programas que produzem alteração dinâmica da geometria. //Geomview// pode mostrar objetos descritos em uma variedade de formatos de arquivo. //Geomview// vem com uma ampla seleção de objetos exemplo, e você pode criar seus próprios objetos também. //Geomview// corre na maioria das plataformas Unix, incluindo GNU / Linux. //Geomview// pode ser executado [|sob o Microsoft Windows] usando o Cygwin. //Geomview// é um software livre disponibilizado sob os termos da [|GNU Lesser General Public License (GPL)] . //Geomview// foi escrito [|o Centro de Geometria] da Universidade de Minnesota, entre 1992 e 1996. Embora o Centro de Geometria fechada em 1998, //Geomview// ainda é usado por milhares de pessoas em todo o mundo. Através do trabalho voluntário dos autores originais e outros colaboradores, //Geomview// continua a evoluir.
 * Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em ** ** 1º passo --- Iniciar / adicionar e remover programas (adept) ** ** 2º passo --- Digite ** **//Geomview//** ** em busca ** ** 3º passo --- Seleciona o programa e manda fazer a instalação. **
 * Para acessar o programa depois de instalado va em: ** ** Iniciar / ** **//Geomview//** ||
 * **//25- Geogebra//** || <span style="color: #ff0000; font-family: "Arial Black",Gadget,sans-serif;">Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em 1º passo --- Baixar o programa no link
 * [[file:nucleodetecnologiaseducacionais/geogebra 3.deb|Download]]
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